2013-09-23, 週一 16:27 作者 Yoyo 師堯 上層分類: 動畫觀察 分類: 動畫特輯與產業觀察 AniCinema #1 互動表演 - Comp篇 Marc-Antoine Locatelli:Nuance 閱讀全文
2013-09-19, 週四 11:05 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 寫故事 - 想要 vs 需要 許多電影中,主角在故事開頭,會處在一個「不平衡」的狀態。他們處在 Joseph Campbell 所謂的 " ordinary world / 「正常世界」" 中。這個世界中的角色,為了生存,演化出等等的防衛機制、逃避心理。這樣的主角,通常在 Act 1 (故事前段) 會想出一個「目標」,一個他「想要」的東西。 心理學家 Carl Jung (卡爾 榮格) 說: 唯一能達到「心理平衡」的狀態,是當一個人去面對那些被壓抑、或未知的東西時,所以,雖然主角在追求他「想要」的東西,他內心深處還是藏著被 閱讀全文
2013-09-17, 週二 16:51 作者 Yoyo 師堯 上層分類: 動畫前製 分類: 角色與美術 The Legend of Tembo 象死留皮 曾經是世界前三大的視覺特效公司Digital Domain Media Group(簡稱DD)在11年時發生財務危機,短短兩個月內就宣告倒閉收場。當時DD的動畫團隊正追隨著另一特效巨擘ILM拍攝Rango的腳步,開發他們的第一部原創電影"The Legend of Tembo"。 閱讀全文
2013-09-16, 週一 11:09 作者 Yoyo 師堯 上層分類: 動畫觀察 分類: 幕後花絮 《鬥戰神》史詩CG幕後製作技術解析 原文出處 / 作者:CG風火連城& Function作者註:這部CG動畫在國內是一部里程碑式的作品。本文寫作的初衷是來自對於CG動畫的熱愛。本文的數據由作者個人蒐集整理而來,和實際情況可能會有出入。 萬妖集結《鬥戰神》史詩CG全篇正式發布 閱讀全文
2013-08-29, 週四 23:09 作者 Chris 上層分類: 動畫社群 分類: 活動訊息 【活動消息】【2013臺北國際數位內容設計競賽】 一年一度的台北國際數位內容設計競賽又開始囉,我想今年各位也累積了不少作品想要嶄露頭角吧!! 以前有一位動畫老師跟我說過,只有當你的作品被觀賞的那一刻,你的作品才叫完成。 閱讀全文
2013-08-21, 週三 14:38 作者 Joe Chiang 江効儒 上層分類: 動畫前製 分類: 故事與腳本 4 個方法,說好故事 ( 上 ) 方法 1 - 找出動機 我們天生就有分辨「故事好懷」的能力。我們小時候就可以分辨,什麼東西是我們覺得有趣的,什麼東西是無趣的。如果一個小孩回家,你問他今天學校發生什麼事,十答案裡面有九個,一定會是:「沒發生什麼事」。但是,有時答案會是:「俊賢把他的寵物蜘蛛帶來學校,結果蜘蛛從盒子裡爬出來,把方老師嚇得,跳到桌上後,又跌出窗外,還把手摔斷。 閱讀全文