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【替米老鼠音樂辯護】【J⁺】

[米老鼠音樂 / Mickey Mousing] 是一種完全模仿螢幕上動作的電影配樂方式。像 30、40 年代米老鼠卡通那樣 - 米老鼠的尾巴搖擺、腳步步伐,上下樓梯節奏,完全跟音樂吻合。在影評界、學界,[米老鼠音樂] 常被看不起,大部份人認為那是懶散、老派的作法。但許多配樂大師的電影中,仍可常常看到這個技巧,像 Danny Elfman 的 [陰間大法師] / Hans zimmer 的 [神鬼奇航] / Jerry Goldsmith 的 [魔鬼總動員] 跟 [米老鼠音樂] 相反的是 Und

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【Blue Sky 藍天動畫雕塑家 - Michael Defeo】【W⁺】

Michael Defeo 是 Blue Sky Studios 藍天動畫工作室的雕塑建模部門的總監(SUPERVISOR),是很關鍵的開朝元老。從冰原歷險記、荷頓奇遇記...到2012上映的冰原歷險記4,還有改編自美國童書大師 Dr. Seuss的動畫電影 - The Lorax ... 都有參與負責。 zbrushReel2011更進一步的資料可參考如下:個人官網:http://michaeldefeo.com

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【作曲家 Brian Tyler 的創作模式】【J⁺】

做電影配樂時,我喜歡直接拿個麥克風,錄真實樂器的聲音。現在用電腦,很容易就能模仿真實樂器的聲音。這讓我很憂心,因為有人味的東西是更棒的,許多電腦做出的 sample 音樂,粗糙的邊都被修的很整齊,變的太完美了。很多音樂軟體把聲音量化(quantize)後,音樂變的很規律,沒有人味了。你可以想像 Count Basie 或 The Lonious Monk 這種即興爵士樂大師的音樂,如果這樣搞,會變成什麼樣子。所以我現在盡量避開[合成]製作[真實]聲音的潮流(the trend

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HuHu Studios 創辦人 Trevor Yaxley 演講摘錄 / 心得

聽了 HuHu Studios 創辦人 Trevor Yaxley 的演講,原本以為是去聽 3D 動畫國際市場之圓夢密笈(原標題),聽到的是一場,講人生的演講,收穫比我想的多太多了,主講人用非常有感染力的方式,把他的工作經驗,連私人痛觸,都分享給大家,講到他爸爸時還一度哽咽。他的哲學 - 人生中,有許多複雜的事情,他永遠選擇做一個溫暖,無私的人去面對,這樣的態度,讓很多事都能迎刃而解。以下用我自己的文字,歸納他以公司管理者角度,去看的許多事情。公司: 公司就是家,沒有員工、老闆之分,

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太空人喬治動畫短片 - 幕後製作 - Part1

  Spaceman George by Jim Levasseur   網站:http://jimlevasseur.com 22 秒的可愛短動畫!這麼短的時間內,還是能把角色性格給描繪出來。另外,也很喜歡它的視覺風格,簡單(Low Poly)卻很有 fu ~ 希望接下來能順利把作者分享的精彩幕後製作(文字)翻譯出來,這邊先分享 Workflow 和 Character Basics 。

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【魔戒前傳:哈比人歷險記 - 幕後製作 1-4 集】【J⁺】

【第一集 重溫篇】 1. 我們在狹窄的山洞場景中 (Goblin Tunnel),設計了可移動的牆壁,這樣欇影機的拍攝角度就不會受限。2. 開拍第一天,導演說: 電影很難拍,也很累,但是最珍貴的還是一起同甘共苦的伙伴們,能跟大家在一起,是最幸福的。如果有人說,還要六個禮拜的準備期。我會說,不行! 現在就要開拍了!

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