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【動畫表演基礎 - Walk cycles 走路】【W⁺】

這篇來自於 11秒俱樂部部落格 的文章,講的是動畫表演的關鍵基礎 - 「Walk Cycle」 - 老實說,我還真沒聽過中文版的說法,「走路循環」?聽起來真像 Google 大神直翻的感覺!不過重點是~這篇文章裡推薦了一些很棒的教學~而且!不用繳學費!網路上就是有很多無私的神人,非常了不起!另外,下面這部影片來自「Spline Doctor Challenge」,一個由皮克斯動畫師組成的部落格所發起的挑戰競賽。看完之後,或許會覺得:「嗯~其實 Walk Cycle 也沒這麼無聊嘛~挺有

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【Kinovea 動畫師check影片的好幫手】【Yao】

Kinovea官網畫面 Kinovea本來是一款針對體育教練對運動員動作分析研究的播放器,但很棒的是它也非常適合動畫師和人體工學設計師來使用。Kinovea是免費軟體,有簡體中文版本,可以去Kinovea的官網下載最新版本。 Kinovea:http://www.kinovea.org 轉貼自 Yao 的部落格 Kinovea的畫面 Kinovea的優點:

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【25個說故事時 [ 搞 ] 角色的方法 】【J⁺】

25 ways to fuck with your character ㄧ個說故事的人, 是上帝, 而且不是ㄧ個善良的上帝 - 至少, 如果你想要你說的故事跟讀者有共鳴的話. 一個會說故事的人, 是一個惡毒, 冷酷的神, 監視著他的角色. 在這樣的衝突底下 - 作者 vs 角色 - 故事誕生了 (畢竟, 劇情的精髓就是: 角色從作者丟給他的屎堆中爬出來的故事)

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【動畫角色解剖學】【W⁺】

最近有好多這類的分享!超喜歡!大概是過去學雕塑的關係~感覺特別有親切感!(部落格也有一些關於解剖學的文章,但是搜尋有些故障,所以可以到這邊看。)雖然「解剖學」給人的感覺通常都帶點「恐佈」的 Feel,但由於卡通角色沒那麼「寫實」,一般人也從來沒想過這些可愛角色的「內在」會和我們一樣,反而留有很多想像空間。感謝老天這世上有這麼多天才的藝術家,發揮如此奇想,滿足了我們的好奇!Jason Freeny sculpture嵌入程式碼:<iframe frameborder="0" height="

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【AM T&T 決定動畫師的優劣要素?(Ⅲ) 天賦篇】【Yao】

  原文:What Separates the Good Animator from the Bad Animator?翻譯:YaoOf course, we don't like to use the term "bad" in reference to animators, though we can all point to badly animated shots.當然,我們不喜歡用「差勁」這樣的詞彙來形容動畫師,但我們卻都能指出哪些是糟糕的動畫。

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【如何在故事中表達衝突】【J⁺】

以下翻譯整理了兩篇文章, 濃縮成一篇: 1. Robert Mckee Story 中的 p.210 - p.216 The Law of Conflict2. C. Patrick Schulze 的 How to Write Conflict into Your Novel 【Why】 為什麼了解 [衝突] 很重要: [衝突] 不只是一個 [寫故事的理論], 它是故事的靈魂, 故事是生命的寫照, 生命是充滿衝突的. Jean Paul Sartre (沙特) 形容的很好, The esse

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