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【魔髮奇緣 CTNX 幕後製作 - 美術/動畫/技術 總監專訪】【J⁺】

David Goetz - Art Director 美術總監第ㄧ件事 - 是把世界縮小, 建築物都縮成兩層樓左右, 想要營造容易觸摸, 溫暖舒適的感覺, 跟阿拉伯的勞倫斯 (Lawrence of Arabia) 那樣廣闊的大場景是不ㄧ樣的美術 - 參考仙履奇緣, 建立整片 [弧線] 的遊戲規則, 弧線會增加畫面的吸引力, 讓構圖有流動跟優雅的感覺 04:05 的 style guide (風格參考圖) 可以看到前景物件的剪影都是弧線的建築物 - 延續傳統迪士尼浪漫式的歐風建築, 也運用 0

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【Disney & Pixar 動畫大師們的訪談 Animator CTNX】【J⁺】

A) 動畫分工法:Disney 動畫 (animation) 的製作上是用 [角色分]Pixar 動畫 (animation) 的製作上是用 [卡分]Disney: ㄧ個角色, 有ㄧ個 character lead (該角色的負責人) 去帶團隊pixar: 不照角色分, 照卡分, 但誰把哪ㄧ個角色做的好, 自然會被導演指派那個角色製作上用卡分的好處 - 動畫師有廣範(各種可能的接觸) , 動畫師可探索(找到)自己適合/喜歡的角色製作上用角色分的好處 - 動畫師會慢慢了解角色, 對角

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【Alex Roman - The Third & The Seventh】【W⁺】

全片都是 CG 電腦繪製! 作品試圖以建築攝影的角度來詮釋這些建築大師或經典家具或超現實的作品!(摘自此) A FULL-CG animated piece that tries to illustrate architecture art across a photographic point of view where main subjects are already-built spaces. Sometimes in an abstract way. So

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【CG動畫的19個常見缺陷(原因及解決辦法)】【W⁺】

Book:Inspired 3D Short Film Production 英文 | 中文Jeremy Cantor原文:19 Common CG Animation Pitfalls Causes & Solutions作者:Jeremy Cantor -動畫總監-Sony Pictures Imageworks-2002年5月4日編譯:Luonaldo日期:2004年8月13日中文翻譯來源:Victor Luo's Animation Space正體中文修飾:AnimAp

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【Toy Story 3 幕後製作】【W⁺】

圖片來源(from ):colemanfotoblog.com本篇靈感來自lumgik在噗浪上的分享轉貼動畫人生部落格的文章 - Toy Story 3 Animation 幕后所以後來也在 youtube 上找看看相關影片:Toy Story 3 Behind The Scenes: Character Design And Animation 1Toy Story 3 Behind The Scenes: Character Design And Animation 2Toy Story 3

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