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【翻譯中 - 動畫技巧大全 Animation Tips and Tricks】

文件連結(瀏覽用)參與翻譯(編輯用)本篇原在 AnimApp 部落格的翻譯計畫平台分享,並徵求熱心的翻譯者。但因本計畫規劃未臻完善,流程過於複雜,所以再度嘗試以 Google Doc 的方式公開作為實驗。感謝蕭狼(tom780720)已經首先發難開了個頭!接下來我們也會找時間一起同步共譯,也同時作校正。目前翻譯計畫就以此方式( Google Doc)執行,先前的平台就先放棄,如果有任何建議請寄 E-mail 給我們,或是在部落格的文章裡留言。感謝!AnimApp E-mail:animation

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【3D網狀拓樸學的小知識:四角面vs. 三角面】【師堯翻譯】

    【英文原文:3D Mesh Topology Tip: Quads vs. Triangles】 【中文翻譯:3D網狀拓樸學的小知識:四角面vs. 三角面】【翻譯:師堯】(想看白底黑字可按此前往原翻譯者部落格)到底 3D 建模用 四角面 或 三角面 有什麼差?!這問題其實不難,可是確實困擾著許多3D建模的初學者,所以,讓我們從不同角度來一窺究竟吧。首先,讓我們先同步幾個專有名詞。

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【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】

【John Lasseter - 電腦角色動畫技巧】【W⁺】(圖片來源)電腦角色動畫技巧英文原文:Tricks to Animating Characters with a Computer作者:John Lasseter (Pixar)中文翻譯來源:優一_千滿勝(簡體)中文繁體修飾:AnimApp 動畫分享(歡迎留言指正,或建議更好的翻譯!)網路來源:1、2

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【AM T&T 動畫公司的面試是怎麼一回事?】【師堯】

【Animation Mentor - Tips & Tricks 】【Interview at a Studio: What Was it Like?】【翻譯:師堯】在職涯初期,面試總是讓人神經緊繃,起碼對我來說就是這樣!我總是會聲音顫抖,掌心出汗,需要深呼吸,然後變得健忘,即使是最簡單的問題也會愣住,像是忘記自己為何熱愛動畫這樣的事。但我告訴你,面試其實可以更容易,不騙你!當然,你還是會緊張,那是因為你太想要那個工作了,不過你可以把面試當成像聊天一樣,而不是把它當成某種審問。所以,

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【AnimApp 音樂/音效 分享 - SoundWorks Collection】【J⁺】

【阿凡達】 跟別的案子不同的是, 阿凡達中的聲音不是在 [後製] 時完成的, (通常都是) 原因是導演 James Cameron 喜歡自己剪接, layout 階段的影片 (未算圖, 未加特效的影片) 有音效對 [剪接] 時的掌握加分很多, 因為怪物的聲音會影響節奏, 常常會加格數 (frames) (拉長時間) 因為聲音需要醞釀和衰減的時間 3D 立體會使聲音感覺比較平, 製作者會 (靠環繞音效..etc), 故意把聲音從螢幕中拉出來, 到觀眾的位置, 製造身歷其境的感覺 阿凡達中有ㄧ段怪

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