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普羅米修斯 - 編劇 Jon Spaihts 專訪 - 談角色、框架、靈感

(photo courtesy of Entertainment Weekly) Jon Spaihts 是 Prometheus 的編劇,但讓他成名的,卻是他未開拍的科幻片劇本 Passengers。 Passengers 是我讀過最棒的劇本之一。它很美,很簡單,又同時很複雜。故事的主角是一個本來要在一趟星際旅程中被冰凍 120 年,卻太早醒來的人。孤伶伶的,他必需決定要不要叫醒另一個人來陪他。是個探討角色、道德問題的故事。設定在浩瀚的星際中,讀起來讓人讚嘆。

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #5 探尋目的

  為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleife

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過多的細節,會毀了故事

  從零開始想一個故事,有一定的難度。因為你沒有任何參考依據,只有你和你面前的白紙。 寫細節的好處是,你有很多參考依據。當你形容一個每天喝水用的茶壺時,你非常了解他長怎樣,馬上就可以下筆了。 那就是為什麼初學者,會在故事中寫一大堆細節,因為那樣比較簡單。但也因此,故事無法讓人留下印象。 很容易說服自己,形容細節是好的表達方式,畢竟別的作家也這樣。連成名的作家都這樣。 能看懂鐘上的時間,不ㄧ定能懂它內部的運作。像一個精密的鐘,好的故事,內部運作是看不到的。你可以ㄧ直瞪著時針或秒針,但它

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皮克斯 - 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 part 1

皮克斯 故事開發部主管 Mary Coleman 訪談 (上)   問: 據我了解,你在去皮克斯工作之前,是在舞台劇界工作? 答: 嗯,我是 90 年代 舊金山 Magic Theater 的導演。我們當時的使命就是要幫新人辦首映,讓新戲曝光。比起當舞台劇導演,我更愛跟編劇一起發想故事。皮克斯僱用我,因為覺得我的新戲開發經驗,跟他們的故事開發過程很像。

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #4 目的

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/20

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #3 品質在哪裡呢?

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。

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