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認識您的媒介(上)

原文:http://www.shortoftheweek.com/2013/05/02/the-platform-shapes-the-story/原作者:AndrewSAllen我們常常看到,一部電影成功的在一個大螢幕前,把觀眾搞得淚眼汪汪或是捧腹大笑。不久之後在線上播放同一部電影,必且我們希望可以達到一樣的效果。很可惜的,絕大部份這些線上影片都會落為平淡以及很快地被遺忘,到底是甚麼樣的原因造成的結果呢? 如同知名的MarshallMcLuhan在1964年所說的"媒介即是訊息(th

闇黑無界 - 杜比全景聲

聲音立體化 五月十四號,《黑闇無界: 星際爭霸戰》在洛杉磯的杜比戲院 (Dolby Theater) 舉行首映,此戲院有 200 組喇叭、13 個重低音 (sub-woofer)、加上最新的「杜比全景聲系統」- Dolby Atmos。Dolby Atmos 「杜比全景聲」是 Dolby laboratories ( 杜比實驗室 ) 最新的「環繞聲音系統」。用畫面來形容,「杜比全景聲」像是從標準畫質 (Standard) 進化到高畫質 (HD)。《黑闇無界》的混音師 Will Fil

鋼鐵人 3 - 幕後特效

《鋼鐵人 3》大部份的戲是在 North Carolina (北卡羅萊納州) 拍的。其它的拍攝地點有 Florida (佛羅里達州) ,Los Angeles (洛杉磯) 和大陸。攝影師 John Toll 使用的攝影機是 ARRI Alexa。後期的 2D 轉 3D 由 StereoD 負責。總共有 17 家公司參予特效製作,分別是: Weta Digital, Digital Domain, Scanline, Trixter, Framestore, Luma Pictures

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短片創作是否能在Youtube平台上獲利?

原文連結:http://goo.gl/MIWp0 原圖來源: http://goo.gl/gF9bq 原文作者: AMID AMIDI  March 19, 2012 2:49 pm (譯者: 此篇文章數據是以當時原作者撰寫這篇文章所調查的數據,而此篇PO出之後其中一位創作者有與作者聯繫,釐清一些數據的正確,詳細請參考駐記) 當我們聊到獨立製片者的時候,往往都會對於如何利用短片增加收入感到困惑,是否只要把短片放到網路上或是到YOUTU

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AniChat #1 騎腳踏車看月亮掉下來 - 上 Bicycle Studio

原文出處 文:仲秉霖 (活動通 Accupedia) / 採編:Yao 不知各位是否喜歡看動畫呢?小時候或是現在也是,在螢幕前,看著一齣又一齣的動畫,精彩上演,著迷於其所帶給人的驚喜、感動、悲傷、歡笑,卻也讓人想一探究竟,在這美妙的演出背後,到底是如何的匠心獨具,又是如何的鬼斧神工,在多少人的巧思與繪製之下,帶給人們一次又一次的視覺饗宴,AniChat 就是一個可以讓你了解虛擬動畫背後,所隱含的真實的一個活動,本次活動在慕哲咖啡舉行,由 AnimApp.tw 動畫社群主辦,就讓我們來

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星際大戰 7 編劇 Michael Arndt 的說故事哲學

海報由鄉民製作,非官方版本。   原文 by Scott Myers 在「盧卡斯影業」( Lucasfilm ) 還沒被「迪士尼」( Disney ) 買走前,Michael Arndt 就被雇用寫一個 40-50 頁的 《星際大戰7》treatment ( 前期綱要 )。這個 treatment 可以讓 「迪士尼 / 盧卡斯」找適合的導演人選用。( 後來他們找到了 J. J. Abrams 當導演 )。後來,官方消息 也證實 Michael Arndt

好萊塢電影動畫與3A級遊戲開發分享

時間: 2013 / 4 / 24 (星期三) 1:30 PM / 地點: 實踐大學國際會議廳 / 活動網址 1. 張展銘 (Eric Chang) - 朕宏國際技術經理 - e 路狂飆2. 林岳志 (Eric Lin) - 藍天資深動畫師 - 森林戰士、冰原歷險記3. 古秉忠 (Joel Ku) - 中國騰訊技術指導 - Star Wars 遊戲 最近公司趕案子,實在很難找出什麼理由請假溜出去,本以為會錯過這次講座,好在最後在某些奇妙機緣下,還是聽到了相當寶貴的經驗分享,意猶未盡。

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「電視」的崛起

問: 「電影」跟「電視」的差距?  答: 10-15 年前,「電影」跟「電視」的差距很大。以前「電影」花費多、場面大、格局大、角色多。「電視」花費少、場面小、格局小、角色少。10-15 年後的今天,「電影」跟「電視」的差距漸漸沒有了。 今天的「電視」已經過劇烈的演化,你甚至可以說,電視已開始比電影「大」了。你看《冰與火之歌》,它浩大的世界觀,甚至大過《魔戒》。你看它的角色數量、場景數量、劇情複雜度、含蓋的地理範圍。它根本是一整塊大陸 (continent) 的故事,

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台日合作 - 次元警察 - 特效製作

感謝「傳翼數位影像 PXFLY」VFX Supervisor 林施翰、3D Artist 劉瓅涵,分享製作心得 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」Tim Chen 促成網路訪談 這部片創造了許多第一次 第一次傳翼跟日本製作公司合作 第一次參與極具日本文化的特攝 第一次使用 Light Stage 第一次日本使用 Light Stage 在電影拍攝上 這部片子讓我們「勉強」 (日語: 學習)了非常多!

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忍者山壁大戰 - 特效製作

《特種部隊2:正面對決》的特效總監 Bill George 由製作模型起家。1981 年加入 Industrial Light & Magic (ILM / 光影魔幻工業特效公司) 在模型部門時,時常要跟客戶接觸,這為他的特效總監之路鋪路。以下是他製作「忍者山壁大戰」的心得。 

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