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台日合作 - 次元警察 - 特效製作

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  • 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」VFX Supervisor 林施翰、3D Artist 劉瓅涵,分享製作心得
  • 感謝「傳翼數位影像 PXFLY」Tim Chen 促成網路訪談

這部片創造了許多第一次

  • 第一次傳翼跟日本製作公司合作
  • 第一次參與極具日本文化的特攝
  • 第一次使用 Light Stage
  • 第一次日本使用 Light Stage 在電影拍攝上

這部片子讓我們「勉強」 (日語: 學習)了非常多!

第一天跟坂本浩一導演見面,就完全感受到導演的熱情與專業,詳盡的設定圖以及生動的表演方式,讓團隊所有人在心理就決定:「我們一定要參與!」

除了主要飛行器,以及純 CG 的主要人物設定為日本設計大師小池建所創作外,其他所有場景的設定都由傳翼負責。其中包含四個完全不同氛圍平行世界的 Matte Painting,虛擬的控制室加上 Light Stage 設計,以及 CG 主角搭配 Motion Capture 的武打動作。一連串的挑戰,讓我們從最初的草圖就絞盡腦汁,要以最短的時間達到導演要求,完成所有特效合成。接著,還要再經過調光師的巧手,以及銳利、精準的色調調整後,讓整體性更加完美。坂本導演非常滿意整支片子最後的成果,也很開心此次的跨國合作如此的順利圓滿,所有參與這次製作的每一位,不論國籍都希望有再次共事的機會,真是非常開心又難得的經驗。

 

以下是 PXFLY 與 AnimApp 的網路訪談內容:

問: 與日本檔案之間如何流通?

答: 在台灣拍攝完成之後,所有素材檔由導演帶回日本,導演以及製片剪接完成後,再將檔案帶回台灣,與我們討論要製作的細節。 之後的製作就是由 email 及公司內部的 FTP 跟導演做確認。 最後特效 CUT 完成之後,我們將全片套起來,製片及攝影師來台灣進行數位調光。調光完成後,用硬碟讓製片帶回日本做配音、音效及配樂的部分。

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問: 用了哪些 Render pass ?

答: 我們主要使用 Maya 出圖,但為了 2D 部門合成方便,大致分了 AO、UV、diffuse、reflection、refraction、 specular、shadow、matte、lighting 等,還有應部分 cut 的需求再出了幾個 pass,例如幫助打光的 normal pass,製作景深的 depth 與加強動態模糊的 vector pass。值得一提的是,動態模糊的部分,大多還是使用 Maya 直接算出,使用 vector pass 合成出來的動態模糊通常都無法滿足我們的要求, 雖然直接由 3D 軟體輸出 beauty 會花上數倍時間,但現在若不要求,未來螢幕上出現的品質就是那樣了,所以我們決定將品質擺第一,而後來也證明我們的決定是對的。

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問: 臉部定位技術是自己研發的?

答: 用在司令臉上的臉部定位技術 Facial Mo-Cap,是由壹電視團隊所開發的工具,並有針對 Maya 所寫控制了 34 個基本表情的 Morphing 外掛,提供資訊給我們的 3D 部門使用。另外壹電視的 Mo-Cap 團隊,也協助了機器人 Bridge 的動作捕捉,並導出 FBX 給我們完成後續的製作。 

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問: 專案進行中遭遇到的困難?

答: 一般電影特效的合成,所追求的都是真實感,雖然是 CG 製作的,但是要合得好像那個東西真實存在一樣! 譬如說: 一樣是機器人,變形金剛的合成,就會讓你覺得好像機器人就在那裏!但是,日本的特攝片所追求的都是動畫感! 大家有機會的話,可以看看假面騎士,裡面的元素很明顯可以看出是動畫作的。我們在製作的時候,所要的的實拍寫實感,跟導演要的誇張動畫感其實是相違背的! 但是,我們最後在動畫及真實之間找到了一個平衡點,做到了雙方都可以接受的效果! 而坂本導演也非常的讚許我們的 VFX! 還說我們讓他的作品達到了一個新的世界觀!

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問: 請問除了 CG 特效外,還有參與其他部分的製作嗎?

答: 有的,一開始導演就非常認同我們的數位調光技術,因此本片的調光也是由傳翼來執行,我們使用的是美國電影工業最高等級的調光系統 Autodesk Lustre Master Station,搭配有 DOLBY 數位電影 3D 系統,以及 200 吋的前投銀幕與 BARCO 3D 影像投影機 ( 與 IMAX 同一系列 )還有 Dolby DSS200 數位播放系統,我們可以保證在調光室看到的,絕對跟實際放映的品質是一模一樣的。

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「傳翼數位影像PXFLY」總共投入了:

  • 6 名 3D Artists
  • 10 名 Digital Artist
  • 3 名 Digital Color Grading Artists

前後加起來進行了約 6 個月。特效總數為 285 卡。

 

使用軟體有: 

  • 3D: Maya、3ds Max
  • 貼圖: Mari
  • 合成: Nuke
  • 2D 素材: AE、Flame
  • 數位調光:Autodesk Lustre Master Station

 

PXFLY 團隊簡介:

1998 年一開始為兩人工作室,2000年正式成立「傳翼數位影像有限公司」,2010年再更名為「傳翼數位影像股份有限公司」。只要是拍攝完畢之後的所有製程包括: 檔案管理、剪輯、特效、CG、調光一直到放映用的 DCP 都是我們的專業,當然還有聲音製作。傳翼是從純特效合成起家的,後來因為業務的擴大與需求才慢慢的有其他部門的成立,營業的範圍也從MV、商業廣告、特殊投影內容一路到現在的電影製作,不變的是我們不只是執行者,導演跟客戶非常仰賴我們的專業,很多案子,團隊是一開始就參與討論、設計,甚至是需要到拍片現場指導的。

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