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遊戲動畫師 Stephen Vyas

加拿大資深動畫師 Stephen Vyas 分享了一系列gif影片,記錄了他在遊戲工作上的動畫創作,並取名為 "BODY MECHANICS" 身體力學,意思就是物理性正確且具有說服力的肢體動態。當然, Stephen 的實力不僅止於此,優秀的場面調度與動作表演,同樣令人驚艷,就讓我們一起來欣賞他的作品吧! 最精彩 2015 年新作 五隻角色的戰鬥,工作量大而且難度極高,呈現的效果非常棒,不但每隻角色的動作都非常流暢痛快,而且整體畫面張力十足! Stephen Vyas 的其他練習

當刺客教條遇上極限跑酷

遊戲大作" 刺客教條 "系列以能讓角色飛簷走壁,並在歷史事件中參一咖為賣點暢銷全球。2014年推出了第五代作品" 大革命 ",以18世紀末的法國巴黎為遊戲背景,剛好近幾年興起的極限運動"跑酷"(法語:Parkour)的發源地就是巴黎,巴黎房屋古老堅固,城市天際線平直無際,因此家戶之間的屋頂落差不大,堪稱是最適合發展跑酷的城市,之前就被法國名導盧貝松相中拍攝了電影"企業戰士",如今又被獨立製片人Devin Graham發現這個巧合,找來兩個法國的跑酷團體Ronnie Street Stunts和

《英雄聯盟》League of Legends -動畫集

破曉新生 A New Dawn kgX_zyOoJCY{/youtube} 精緻流暢的CG影像,傳神細膩的角色表演,就像幕後花絮中所提到的,一切都是為了讓角色活起來,讓觀眾更了解英雄們的身處的獨特環境與人格特質。最後呈現的結果超棒,一定能讓LOL的粉絲大呼過癮。從幕後花絮看起來,這支影片很可能是由Riot Game自家內部的動畫團隊所製作(?)。 破曉新生 製作花絮 A New Dawn - BTS Uur8s3AqQw0{/youtube} 吉茵珂絲:大鬧一場! 

編劇大師 Robert Mckee 訪談 (上)

  問: 一個好故事,應該有哪些「基本元素」? Robert Mckee 說: 這個問題,我在我的書「Story」中,花了 500 頁才說完。這就像在問,音樂的「基本元素」有哪些,或是,畫畫的「基本元素」有哪些一樣,要定義一個東西的「基本元素」很困難。例如說,有人覺得「對白」是故事的「基本元素」。但是在默片 (silent film) 或芭蕾舞 (ballet) 中,根本沒「對白」,它就不是「基本元素」。各種媒材都會有好故事,但它們之間不一定有「共通」的基本元素。所以,在定

Duet 雙人舞的互動故事

Glen Keane 迪士尼的元老級動畫師,曾經擔任過許多經典作品的首席角色動畫導演,與另外8名動畫師被並稱為迪士尼的「九大新人」(Nine New Men),在1980年代末至1990年代期間呼風喚雨,創造了影史上最經典的一系列動畫角色,這段輝煌歷史亦被稱作迪士尼的「新黃金時代」(New Golden Age)。這些角色包括了《小美人魚》中的主角愛麗兒(Ariel),《阿拉丁》、《美女與野獸》、《風中奇緣》所創造的阿拉丁、野獸和寶嘉康蒂(Pocahontas)公主,《泰山》也是出自這位大師的

2014 Annecy 安錫影展片頭動畫集

世界四大動畫影展 之一的法國安錫國際動畫影展,長達一周的影展中,每天都有不同種類大大小小的放映場次,在放映入圍精彩作品前,片頭都會固定放映兩支短片:一支是曝光贊助商Logo的動畫影片,另一支則是利用各種方法帶出"安錫 Annecy"字樣的"一分鐘"精彩動畫。Logo影片是固定的,"安錫Annecy"字樣的開場則是天天不同,所以五天就有五支影片可以欣賞。而這些影片的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校GOBELINS的學生來負責製作,同時也是他們二年級生一展長才的學期作業,曝光到全世

湯姆克蘭西:全境封鎖 影片集

電影式預告 Cinematic Trailer 2014 E3電玩展公佈的宣傳動畫,運用驚人的一鏡到底的縮時攝影來描述災變前後人們生活的劇變,精緻細節與寫實場景讓人聯想到像是"28天毀滅倒數"的末世氛圍,最後再帶出主角們出現而引發的積極性與情勢扭轉,沒有絕望。 發表預告 Launch Trailer 2013 E3播放的新作發表預告(launch trailer),導演Patrick Claire擅長用圖像說故事。他成立的公司Antibody擅長把「沉重、抽象」的資

5個關於概念藝術的狗屁迷思!

作者 : Suzanne-Helmigh / 中文 : Sawoozer Wang 概念藝術  Concept Art 這個領域越來越廣為人知,也時常出現在國外的媒體文章中,也有較多的書籍開始在討論,這使得成為一個概念藝術家變成許多人的目標,很多設計學校也紛紛針對概念藝術及遊戲藝術 ( Game Art ,其中也包含介面設計與3D模型製作等 ) 成立課程。 這一個很新的領域,''成為一個概念藝術家''的想法在短時間內大量的增加,很多人也因為得到的資訊而產生了許多誤解,我們將列舉一些錯誤

哥吉拉的叫聲

渡邊謙說: 每當我聽到哥吉拉的叫聲,就感覺牠在罵人。牠在罵人類的愚蠢。哥吉拉有點像人類的良知,牠的叫聲其實是很哀傷的。  哥吉拉的叫聲,是作曲家,伊福部昭,在 1954 年發明的,是「皮手套」刮鬆弛的「低音提琴玄」所產生的。伊福部昭也是作家,他時常說「聲音」可以直達心靈深處,是最原始的藝術。 2014 年,新版的哥吉拉叫聲,是由 Erik Aadahl 和 Ethan Van der Ryn 製作的。新版的叫聲,在三年前就開始籌備了。雖然現在科技已經比 1954 年進步許多,但是

現實並非總是幸福快樂

迪士尼動畫的招牌收尾總是:王子與公主從此過著幸福快樂的日子,"Happily Ever After"的完美結局,但是結局之後會是如何呢?"小美人魚"的Ariel公主也難逃石油汙染!? 來自美國紐約的動畫師、腳本畫家Jeff Hong's在他的Tumblr發表了一系列的創作"不幸福,不快樂 Unhappily Ever After",讓迪士尼角色一個個重新陷入真實世界的泥淖,孤身一人,不再擁有逆轉局勢的能力,即使貴為公主王子或是擁有超凡潛力的主角,都沒辦法從種族歧視、環境汙染、貧窮死亡、虐待動物
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