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【Path tracing - 雲端 Render 】

Path Tracing with Canvas and HTML5 Web Workers太酷了!又是一個驚人的雲端 3D 應用,這次是 Render ,而且,還是光線追蹤,基於擬真物理原理的數學運算!(作者還做了色溫的調校,也依據 fresnel 原理 ) 運用了 HTML5 的 Canvas 功能。雖然目前看來實驗價值高於實用性,卻也揭示出了雲端、Web、HTML5 ... 等等的可塑性,頗

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【The Monk and The Monkey - 幕後製作】

The Monk and The Monkey不是新作,但非常喜歡這部的攝影效果、燈光氣氛和材質質感!幕後製作三連發:下面這部有美術設定、模型、貼圖、 Rig ...等的過程,很詳細,可以看很久!

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【鋼鐵寶貝 - 幕後製作】

圖片的來源網站有一系列的圖片(點我連結)這部在去年 05月27日 po 上 Youtube 的影片" Iron Baby ",獲得廣大的迴響,迄今已有超過七百萬的瀏覽次數了。作者於部落格的 Po 文:

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【動畫技術資訊分享 - MAYA / NUKEX / ZBrush】

一些最近被上傳的教學影片,關於:Maya 2011 3D Fluid、VrayMaterial / Lights / FastSSS 、2011 nCloth with nParticles Goal 、ZBrush Workflow with GoZ、NUKEX ......etc,共 16 教學影片Maya 2011 3D Fluid

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【全面啟動 - 幕後製作 - 38分鐘】

【全面轉貼自 - JoooJooo 部落格】 原文出處【全面轉貼自 - JoooJooo 部落格】 原文出處

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Progression reel

Educational Purpose only - AnimatorWork.blogspot.comCheck this videos by Blue Sky animator, Jeff Gabor on Ice Age 3. Jeff Gabor has fantastic clips showing the evolution of his shot from layout to fin

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