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大公司小心得之(一)

Look Dev. Look Dev. 因為 KATANA 的關係,所以在 Lighting 下面。而整個流程果然跟之前猜得差不多,公司會內建幾種環境光的 HDRi (studio, sunny, cloudy, night) 當作測試環境,但根據不同的 show 會有來自片場的 HDRi 來做測試,所以說大公司對於 Look Dev. 的認知就是要讓 material 是萬能的 (實際上這根本很難,所以到最後也是弄了一大堆 mask 出去給 comp)。 檢查流程就是物件在每個環境中轉一次

《加州大地震》San Andreas - 漂流物特效 講解

《加州大地震》的後半段,大海嘯打進城市後,有許許多多的殘骸碎片漂在水面上,而且,隨著巨石強森夫婦開船尋找他們女兒的同時,這些漂流碎片會與水面、船身、及建築物之間產生許多互動。(一) 如何讓這些漂流碎片自然的漂在水面上,以及 (二) 要如何加快碎片碰撞模擬的速度,成了我當時要解決的技術問題。 (一) 如何讓這些漂流碎片自然的漂在水面上 首先,我結合了我們以 Thinking Particles (簡稱TP) 為基礎而開發的 RBD (Rigid Body Dynamics) 系統,以及我們公司

都是電腦特效的錯!?

最辛苦、做得最好的反而不會被注意,這大概是所有特效人都有的心酸與驕傲吧! 電腦特效,大家對當代電影一個既愛又恨的名詞。沒有電腦特效,就沒有每年暑季熱熱鬧鬧上天下海射來射去的強檔片。對電影前景憂心的人士則說觀眾胃口已經被電腦特效養大,沒有電腦特效就沒有票房,沒有票房就不再鼓勵原創、小品的精美電影。尤其是那些特效又粗製濫造爛的電影,根本在謀殺電影這項藝術…. 對於這個說法,YouTube上火紅、好笑又專業的特效團隊"火箭跳(RocketJump)" 他們的老大 Freddie Wong分享他對於當

基礎角色打光設計 -以Maya為例

原文出處 在創作一個好的3D作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。 在今日的簡短但有益的教學中,作者Pratik Gulati將會介紹Autodesk Maya的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的3D軟體,所以即便不是Maya的使用者亦可學習。 第一步 Step 1 先打開Maya然後輸入我們的角色,如同你所見的場景裡的是一個簡單的3

徒手做樂器 - 300 壯士 2 - 聲音幕後

藝名 Junkie XL 的荷蘭籍音樂家 Tom Holkenborg  是《300 壯士 2 : 帝國堀起》的配樂。他也是最近火紅的《瘋狂麥斯:憤怒道》的配樂。 Junkie XL 說: 我想替《300 壯士 2 : 帝國堀起》中,Eva Green 飾演的女戰士角色 Artemesia 寫一個既強悍又性感的主題曲,但是我找不到適合的樂器,於是我就乾脆自己來做一台。這個樂器是鋼琴跟吉他的混合體,但,它是用打擊的方式彈奏的。這個樂器重達三百磅,為了避免敲打的太起勁時,樂器垮

為何「柯恩兄弟」的電影,聲音都做的那麼棒

「紐約翠貝卡電影節」Tribeca Film Festival 找來了「柯恩兄弟」Coen Brothers 的御用「配樂師」Carter Burwell 和御用「音效剪輯師」Skip Lievsay 來參加它們的音樂與音效專題活動。這兩位音樂人將大談他們在柯恩兄弟電影中所扮演的特殊角色。 柯恩兄弟倆很少上媒體,所以,他們的幕後世界,也很少人知道,但是,剛好因為這個活動的關係,這兩位重量級音樂人就能大談他們跟這兩位大師級導演的合作關係,剛好也能彌補柯恩兄弟倆很少上媒體的空缺
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