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都是電腦特效的錯!?

最辛苦、做得最好的反而不會被注意,這大概是所有特效人都有的心酸與驕傲吧! 電腦特效,大家對當代電影一個既愛又恨的名詞。沒有電腦特效,就沒有每年暑季熱熱鬧鬧上天下海射來射去的強檔片。對電影前景憂心的人士則說觀眾胃口已經被電腦特效養大,沒有電腦特效就沒有票房,沒有票房就不再鼓勵原創、小品的精美電影。尤其是那些特效又粗製濫造爛的電影,根本在謀殺電影這項藝術…. 對於這個說法,YouTube上火紅、好笑又專業的特效團隊"火箭跳(RocketJump)" 他們的老大 Freddie Wong分享他對於當

基礎角色打光設計 -以Maya為例

原文出處 在創作一個好的3D作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。 在今日的簡短但有益的教學中,作者Pratik Gulati將會介紹Autodesk Maya的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的3D軟體,所以即便不是Maya的使用者亦可學習。 第一步 Step 1 先打開Maya然後輸入我們的角色,如同你所見的場景裡的是一個簡單的3

徒手做樂器 - 300 壯士 2 - 聲音幕後

藝名 Junkie XL 的荷蘭籍音樂家 Tom Holkenborg  是《300 壯士 2 : 帝國堀起》的配樂。他也是最近火紅的《瘋狂麥斯:憤怒道》的配樂。 Junkie XL 說: 我想替《300 壯士 2 : 帝國堀起》中,Eva Green 飾演的女戰士角色 Artemesia 寫一個既強悍又性感的主題曲,但是我找不到適合的樂器,於是我就乾脆自己來做一台。這個樂器是鋼琴跟吉他的混合體,但,它是用打擊的方式彈奏的。這個樂器重達三百磅,為了避免敲打的太起勁時,樂器垮

為何「柯恩兄弟」的電影,聲音都做的那麼棒

「紐約翠貝卡電影節」Tribeca Film Festival 找來了「柯恩兄弟」Coen Brothers 的御用「配樂師」Carter Burwell 和御用「音效剪輯師」Skip Lievsay 來參加它們的音樂與音效專題活動。這兩位音樂人將大談他們在柯恩兄弟電影中所扮演的特殊角色。 柯恩兄弟倆很少上媒體,所以,他們的幕後世界,也很少人知道,但是,剛好因為這個活動的關係,這兩位重量級音樂人就能大談他們跟這兩位大師級導演的合作關係,剛好也能彌補柯恩兄弟倆很少上媒體的空缺

選擇自己的故事 Coldplay的互動MV「Ink」

美國Blind工作室為英國天團Coldplay酷玩樂團新歌「Ink」所製作的互動式MV,好聽輕快的歌曲,美麗奇想的影像詩,富有情感的動人歌詞,再加上專屬於你我的互動情節,讓觀看MV的過程變得更加深刻特別,讓MV乘載了更多可能性。 影像詩 本片的動畫指導Evan Viera剪輯了影片不同段落的精華,搭配上與原本MV迥異的音樂,卻另有一番寧靜致遠的沉澱風味。 互動MV 從沒想過MV原來也是可以互動的,感覺非常新鮮,對於喜歡影像美術與故事設計的人非常有吸引力,雖然在觀看過程中很容易

星際效應 Interstellar 的音效與音樂

音效總監 Richard King 說: 導演 Christopher Nolan 是個精益求精的人,對他來說,「好」永遠都是「不夠好」- Good enough is never good enough。 音效 1. 卡車撞進玉米田的聲音 這場戲,我們用了很低成本的方式錄製。我們直接把麥克風架在「車前」跟「車內」,開車撞進玉米田裡去錄音。沙塵風暴拍打車窗的聲音也是,音效組特別做了一把沙槍,用沙槍噴車子,然後從各個角度,包括車底去錄音。 2. 太空船裡面的聲音 因為外太空聽
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