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【GLGE - WebGL framework library】

網路 3D 的可能性其實非常值得想像一下!或許哪天,玩 3D 擬真遊戲不必再下載,只需登入帳號,便可開始玩了,如同現在不斷興起的許多雲端應用一樣。甚至也可能變成是 Facebook 當中的小遊戲。之前也曾介紹過一些不錯的應用技術:【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】【Path tracing - 雲端 Render 】【在 iPad 上玩 3D】

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【Fractal Lab 碎形雲端實驗室 - 別懷疑,就是在網路上】

Fractal Lab 網站 - http://fractal.io/You'll need a WebGL enabled browser (best with Google Chrome or Firefox 4beta) then head over to fractal.io早年有人因為發表了碎形理論應用在電腦繪圖的研究,因此進入了皮克斯。一直到現在,碎形 Fractal 早已成為 3D 軟體中一項不可或缺的 Utility 工具 (多應

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【在 iPad 上玩 3D】

iPad 帶領了平板等行動裝置開啟了後PC時代,這也是一向我很期待的事情~在 iPad 上玩 3D。當然,凡事都有剛起步的階段,至少看見了一種新的可能。是先從這裡看到的~3D Modeling Software on iPad找到了一段不漂亮但可以了解在幹麻的影片:

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【第83屆奧斯卡最佳動畫短片作品欣賞】

這篇 PO 文是因為看到~動畫筆記本的文章83屆奧斯卡金像獎投票(點擊連結)「一週後(台北時間28號白天)奧斯卡金像獎即將在洛杉磯揭曉,相信提名的這三部動畫長片大家都看過了,5部動畫短片你也可以在這個連結看到完整的動畫,這邊你可以替你喜歡的影片投下自己寶貴的一票,投票在台北時間27日結束。」以下整理出一些相關資料:Day & Night - 這是皮克斯的短片 - 完整版本找不到高畫質又可嵌入的,所以選了這個高畫質的片段,樓下是幕後花絮。

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【Aniboom 動畫雲端共創】

這次的版本更棒了!也是很不錯的簡報動畫應用,透過影像讓你一目了然!也是最接近 ICC 數位共創 的真實案例。幾個月前看到時,也算給了自己一劑強心針,確信雲端共創的可能性並非天方夜譚。官方介紹~http://www.aniboom.com/Work/About/WHAT IS THE AVS?(以下是筆者的不專業翻譯)

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