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2017 金馬獎 -最佳動畫長片

去年金馬獎動畫長片再次從缺,還好今年又有三部作品入圍,都是實至名歸的佳作,並且還有一部台灣主導的原創動畫長片,究竟有哪些好片?最後又是獎落誰家?就讓我們一起來看看吧!   大世界 本屆金馬獎最佳動畫長片得主,也是第一次有中國動畫長片入圍世界三大影展 -柏林影展的主競賽單元。視覺風格寫實粗放,故事情節離奇荒誕,影像充滿了黑色冷酷氛圍,但因為一切都還在實拍電影能表現的範疇之內,不過動畫在這裡還是有一點能超越實拍電影,那就是能賦予創作者完全的控制權,不受拍片現實、選角限制、與演員表現所影

《Okja》玉子 - 實拍特效幕後

Okja 是大企業 Mirando Corporation 研發出能解決人類飢荒問題的一隻超大型豬,一位叫 Mija 的小女想拯救牠被屠宰的命運。這隻全 CG 的超大型豬是怎麼被創造出來的哪? 本文專訪導演 Bong Joon-ho (奉俊昊),和特效總監 Erik-Jan de Boer 大談 - 從草稿到大螢幕 - Okja 的誕生過程。 早期的草稿中,Okja 的鼻子像豬,耳朵很小,而且非常巨大。 奉俊昊說 : 開始發想 Okja 時有兩大方向: 一,這隻生物必須非常巨大。二,牠必須看

2017 Annecy 安錫影展片頭動畫集

世界四大動畫影展 之一的法國安錫國際動畫影展,在長達一周的影展中,每天都有著大大小小不同分類的節目場次,有趣的是,除了射紙飛機活動之外,在每一次節目放映前,開場都會固定播放兩支短片:一支是影展贊助商介紹影片,另一支則是周一到周五各不同的秀出「 安錫 Annecy 」字樣的極短篇動畫短片。這些極短篇的來頭也有個傳統,就是都交由法國最負盛名的動畫學校 GOBELINS 的學生團隊來負責製作,同時也是他們二年級生一展長才的學期作業,曝光到全世界動畫業界的最佳管道! 今年的 OP 影片主題以「致敬中國

2015 FMX Day1 概念藝術開講

  熱鬧的 FMX 在 5/5 德國美麗的春日展開,第一天早晨的熱身是兩場概念藝術家的演講,幾位講者來分享他們在這領域多年的心得或想法。   Sergio Pablos FMX第一天第一場演講是來自 The SPA Studio 的 Sergio Pablos 分享他多年擔任概念藝術家的經驗。從迪士尼泰山時期就在動畫界的 Sergio 現場秀了他許多 "失敗" 的例子,並說明案子被否定的理由,他希望大家能夠從他過去的錯誤中學習。     (圖:&

金剛: 骷髏島 - 幕後動畫與毛髮

整個電影特效歷史中,金剛有舉足輕重的地位,牠經歷過 1933 年的偶動畫期、1962 年的演員穿戲服期、和 2005 年的動態捕捉期,今年 2017 年牠又有新的演變。 因為這部片幾乎是實景拍攝,導演 Jordan Vogt-Roberts 選了一個跟以往不同的製作方式,一種新舊融合的製作方式。舊是指導演參考了最古老的偶動畫表演方式,新是指這隻金剛幾乎都是 key-frame animation (手調動畫)。負責把這隻 100 呎高的金剛演活的是特效公司 ILM (光影魔幻影業)。 註:

創造強而有力的角色(3) -會說故事的表情

作者:涂瑞珊  /  原文出處:獨立遊戲開發者分享會  角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情Insights from a Panel of Character Concept Artists — Expressive Faces 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Aust
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