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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #2 學習專注

  為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer原文出處Banner設計:Ray Lin映CG  第十期雜誌:ht

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映CG專題延伸: 動畫品質與效率的拉鋸戰 #1 偉大的爭論

為了響應在映CG雜誌上的專欄,每季ANIMAPP會特地尋找一些文章來延伸在雜誌上的討論,這些分享有可能會是不同的觀點,也有可能會是在雜誌中提到的相關議題的延伸,這一次ANIMAPP特地翻譯了Jason Schleifer的部落格上針對【品質與效率(Animation Quality Vs Quantity)】所發表一系列文章,讓大家一起來學習這位前輩的建議與心得。 原文作者:Jason Schleifer 原文出處 : http://jasonschleifer.com/

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寫手徵集

  AnimApp er AnimApp 自 2011 一月開始至今,非常感謝各位朋友的支持與喜歡!希望這一路走來~大家都和我們一樣學到很多。而這趟奇妙的旅程更讓我們得到許多意外的收穫,包括藍天資深動畫師 Eric Lin 的支持,INCG 雜誌的鼓勵 ... 也因此認識了不少朋友! 然而,我們也從這當中確信了~這份志業是非常有意義的一件事! 雖然 AnimApp 不會讓你賺大錢,但會讓你得到分享的快樂,以及學習成長的快感!我們希望邀請對動畫有熱情的你,加入 AnimApp ~成為我

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專訪Rigger Josh Carey - 專案篇

職涯與展望。由於這支短片是華納公司第一次把它的經典卡通由2D轉為3D的嘗試,有其重要意義,撇開成本、故事、編導來看,我覺得技術方面是非常成功的,後來片子也得到了第38屆安妮獎的提名。主要角色是逼逼鳥RoadRunner和大野狼Coyote,先來回顧一下正片吧!

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