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2015 Gobelins學生的極短篇

5支很厲害的1分鐘極短篇,展現Gobelins動畫系學生累積兩年的手腦功夫! 法國動畫名校Gobelins的二年級學期作業,課程主要聚焦在三個方面的學習呈現:角色動畫、特效動畫、影像敘事,所以這短短一分鐘內,必定要有角色,有動態特效(煙、火、水、爆炸...等),有簡短的情節交代,風格多元,完成度極高。值得一提的是,音樂非常到位,查了一下,全是出自經驗豐富的專業音樂人之手,果然讓作品加分許多。 追擊 The Trail  北美七年戰爭時,英國軍隊追擊著一個年輕的印第安戰士,但

大公司小心得之(二)

KATANA KATANA是一個整合了燈光Lighting、著色shading、貼圖Texture、算圖Render的節點式框架軟體(framework),同時也包含了3D場景的管理與流程工具的再研發,最早是由Sony Imageworks給內部做Lighting的工具,後來CG軟體大廠The Foundry開發為套裝軟體對外公開販售。 Katana 用到現在,我發現我 (公司的 Look Dev. TD) 很少用到 Node Graph(節點區),大部份的設定在 Template (頁面)都

《恐龍當家》將是皮克斯票房神話的休止符?

皮克斯20年來推出了15部電影作品,每一部都能回收賺錢,締造了票房不敗的影史神話。《恐龍當家》是皮克斯Pixar推出的第16部電影作品,不但製作過程一波三折,如今票房也遇上了不小瓶頸,比起它15連勝的前輩們表現黯淡許多,只能說學長姐太厲害,學弟妹壓力實在很大啊,究竟"恐龍"最終是否能突破重圍保持不敗神話呢?延伸閱讀:從《恐龍當家》的失敗看票房數字。 普通開局 《恐龍當家》首週瞄準北美的感恩節檔期上映,雖然配合了節日的連續假期,但是遇上了同檔上映的暢銷小說改編電影《飢餓遊戲3:自由幻夢II》系列

餐桌上的動畫 -小廚師

想像一下,法式料理的前菜不是麵包也不是沙拉,而是精緻逗趣的動畫故事! 小廚師 Le Petit Chef 法式海鮮濃湯 Bouillabaisse 比利時的投影視覺工作室Skullmapping的有趣創作,利用餐桌做為投影載體,配合桌上的實際物件擺設,用動畫招喚出虛構的迷你角色 -小廚師與虛擬場景,既能以有趣簡單的情節娛樂觀眾,又能減少顧客等待餐點時的無聊空檔,最後還能呼應接著登場的餐點菜色,可以說是一舉數得,同時也是非常好的動畫應用範例。台灣也有一些關於餐

淺談特效產業的 Pipeline

什麼是 Pipeline ? 什麼是 Pipeline TD ? 今天要談的 Pipeline 不是指「水管」,而是指特效產業裡的「製作流程」,Pipeline TD 則是指流程的「開發人員」。Pipeline (好的工作流程) 不僅是製作動畫長片或是製作特效鏡頭,不可或缺的一個環節,也是目前台灣一般動畫或是特效公司比較缺乏的的部分。 我們不時的可以聽到一些待過國外大公司的人,回國之後反而就做不出高品質的畫面。我想,如果可以有一套完善的製作流程工具,讓藝術家們可以好好發揮所長,或許結果就會不一

電影《小王子》的美術設計

事情從無到有,必然有個起頭,就像蓋房子、造飛機都需要先從藍圖開始,一部動畫電影的誕生很多時候就是從美術視覺的"設計草圖"出發。 動畫電影《小王子 Le Petit Prince》在有著觀眾非常熟悉的經典圖文框架底下,故事方面透過劇中劇的擴充架構改編的非常感人之外,美術方面則致力於轉化原著書中每一個的經典插畫,讓每一張圖畫中的每一個視覺元素和圖畫細節都在電影中透過某種形式再現並且重新詮釋,甚至得與新創造的女主角與世界觀相處融合,不但要擴大原本的圖書架構,更要賦予觀眾更深廣的想像

2016 奧斯卡動畫短片 10強出爐

  比起動畫長片要面臨商業與票房的考驗,動畫短片可以說是更能百花齊放的彰顯動畫天馬行空的特色,更富原創性、藝術性、題材更多元豐富。今年取得奧斯卡競賽資格的又有哪些短片佳作呢?趕快一起來瞧瞧吧! 從創作者背景來看,這次10強中有一部《未來世界 WORLD OF TOMORROW》是曾經入圍奧斯卡獎的創作者再次闖關,唯一非歐美的作品是來自越南的《我的家 Chez moi》,有動畫大師的創作《序章 PROLOGUE》,也有學生的畢業作品《睡石 An Object at Rest》,還有兩部

大公司小心得之(一)

Look Dev. Look Dev. 因為 KATANA 的關係,所以在 Lighting 下面。而整個流程果然跟之前猜得差不多,公司會內建幾種環境光的 HDRi (studio, sunny, cloudy, night) 當作測試環境,但根據不同的 show 會有來自片場的 HDRi 來做測試,所以說大公司對於 Look Dev. 的認知就是要讓 material 是萬能的 (實際上這根本很難,所以到最後也是弄了一大堆 mask 出去給 comp)。 檢查流程就是物件在每個環境中轉一次

《加州大地震》San Andreas - 漂流物特效 講解

《加州大地震》的後半段,大海嘯打進城市後,有許許多多的殘骸碎片漂在水面上,而且,隨著巨石強森夫婦開船尋找他們女兒的同時,這些漂流碎片會與水面、船身、及建築物之間產生許多互動。(一) 如何讓這些漂流碎片自然的漂在水面上,以及 (二) 要如何加快碎片碰撞模擬的速度,成了我當時要解決的技術問題。 (一) 如何讓這些漂流碎片自然的漂在水面上 首先,我結合了我們以 Thinking Particles (簡稱TP) 為基礎而開發的 RBD (Rigid Body Dynamics) 系統,以及我們公司

日本動畫產業的現狀與課題

2015台灣動畫盃在今年盛大舉辦了產業論壇,其中一位講者邀請到了日本大名鼎鼎的動畫公司「MADHOUSE」前總經理 增田弘道 先生來做分享,他同時也是日本動畫協會數據調查與人才培養組長、知名動畫產業評論家、以及暢銷動畫專書作家,對於日本動畫產業有著深入的觀察與見解。 分享主題「日本動畫產業的現狀其問題點與課題」乍看之下相當嚴肅,但是分享內容卻意外的淺顯易懂,紮實有料,鞭僻入裡,論點都有著詳盡的數據做佐證,不是打高空的東拉西扯。先從整個產業現況出發,再到未來將面臨的各種問題,最後甚至發出了「對看
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