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專訪Rigger Josh Carey - 專案篇

職涯與展望。由於這支短片是華納公司第一次把它的經典卡通由2D轉為3D的嘗試,有其重要意義,撇開成本、故事、編導來看,我覺得技術方面是非常成功的,後來片子也得到了第38屆安妮獎的提名。主要角色是逼逼鳥RoadRunner和大野狼Coyote,先來回顧一下正片吧!

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角色動畫師的進化論(轉貼/作者陶冶)

  動畫十二原則 (+2)學動畫表演的人都聽過看過不下百遍了,但理論歸理論,實作又是另一回事。究竟該透過哪些「方法」來應用這些動畫原則呢?中國的陶冶分享了十五條循序漸進的學習階段,讓想要學習動畫的人能有個明確的方向前進。以下的文章內容,AnimApp 做了繁體中文的轉換,並重新尋找了圖片與影片,希望更能幫助大家理解。(原文出處)  

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【AM T&T】 讓你的動畫在掌控之中

【Yao】去年最後一天才剛聽完藍天動畫師Eric的現身說法,想不到很快又有專業的文章再次驗證這樣的觀點:動畫師必須很頻繁的set key以確保動畫是按著你所設計的進行,電腦動畫呈現的結果跟你預想的有落差,是因為你讓電腦做太多中間張了......  

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姿勢,姿勢,還是姿勢 !

  摘要:當你找到一個當下最試合表達角色思緒、情緒的姿勢時,接下來你必須花些許時間把它磨得更完美。清楚的肢體剪影,眼睛方向,乾淨的曲線,好的質心運動,平衡感與身體重心。都是擺出好姿勢重要的元素。

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迪士尼動畫師 Andreas Deja 談動畫裡的視覺焦點

  (All Photos via Deja View) 原文出處: Disney Staging迪士尼最厲害的動畫師知道該如何組織手上角色,讓他們很容易在螢幕上被辨識與閱讀,讓觀眾很清楚知道每個角色的個性與特色。因此,所有畫面上的線條都強調著一個主要想法:畫面的節奏變化將會引導觀眾的眼睛去看他們該看的地方。這其實很不容易。 因為觀眾往往只有很短的時間去觀看,並且理解發生了什麼事,所以動畫師必須把他手中的素材提煉出菁華來吸引他們。我企圖還原這些經典的迪士尼鏡頭,發現多數情況
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