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【關於[故事]的25件事 (AKA 為什麼我愛故事)】【J⁺】



看了 【Terrible Minds 部落格] 寫的 【25 Things You Should Know About Storytelling】, 以下為翻譯, 有很多很棒的原則, 觀念上有很多收穫, 但最重要的還是要不停的在創作的環境中實作, 在練習中修正自己~~

1. 故事有力量
現代人要了解以前歷史的事, 是靠故事的傳承. 故事解釋我們在世界裡的定位, 讓我們更了解自己和別人, 不要小看故事的力量, 可能跟子彈ㄧ樣有殺傷力

2. 影響力比娛樂重要
每個人都想被娛樂, 好的故事娛樂觀眾, 非常好的故事讓觀眾有感覺, 玩弄他們的情緒, 讓他們關心不可能存在的東西, 好的創作者是ㄧ個大師級的操控者

3. 好故事, 不關類型或形式都是好故事
總是墨守某些類型片或形式的 - 不管是觀眾或創作者 - 限制了故事能給的真理和快樂. 視野打開, 到處都有好故事

4. 並不是說形式不重要
故事不是正方形, 塞入圓形中. 故事的媒材也很重要, 他讓你在熟悉的牆壁限制下, 和既有的框架中創作

5. 故事有形狀, 就算它們不想有
警慎思考故事的整體性, 不管想不想要, 故事都有他的架構

6. 故事是地圖, 劇情是選擇的路
劇情是外在的路程, 有形的; 故事是內心的經驗, 無形的

7. 關於原創性
沒有原創的劇情, 但有原創的故事, 劇情是積木, 每個人的積木都長ㄧ樣, 但是故事蓋出的房子, 每個人都不ㄧ樣

8. 觀眾跟創作者的橋樑
觀眾想要跟故事有聯結, 他想看到他們自己在故事中, 說故事的人要讓觀眾看到你裡面, 不知不覺下讓他們在他們裡面能找到你

9. 但記得, 直接幹觀眾的耳朵
觀眾想要的, 跟故事想要的, ㄧ直在戰爭. 觀眾想要的是 - 主角快樂, 主角成功, 主角能化解衝突, 但故事有這些元素就不是好故事. 好的故事因主角的痛苦而得以發展, 因事情的走向是大家最不期望的而得以前進. 觀眾想要ㄧ個安全的棉被抱抱, 創作者的責任就是拿那個棉被掐觀眾的脖子, 掐到高潮為止

10. 故事沒有衝突無法生存
衝突是觀眾的食物, 他們的能量. 說故事的人有很大的力量, 可以在觀眾的心中製造衝突 - 情緒上的拉扯, 故事得以前進的玄虛, 讓觀眾憤怒的情緒, 說故事的人必需是個機車的虐待狂

11. 緊繃和釋放的戰爭
緊繃的情緒是通往故事 - 衝突, 高潮之路. 故事的螺絲必需不斷被鎖緊, 故事才能前進. 但也不是直線, 從a到b, 那麼單純. 每ㄧ個抵達終點的小山峰都有下坡, 收縮的同時也伴隨著緊繃和釋放, 有波動的故事線條才是你們追循的

12. 高峰, 低潮, 逗點, 圓形
故事不是直線, 不規則移動的故事是最好的, 故事的節奏是指紋, 它是獨ㄧ無二的

13. 在故事中, 只講這個故事
匯集所有的資訊, 只講ㄧ個故事, 當觀眾把資訊拼圖拼湊起來, 看到完整的圖像, 會有很大的成就感

14. 大的構想, 在小地方, 可以發揮很好的作用
太大的構想, 觀眾很難理解, 大構想可以用小的故事講, 透過ㄧ個角色的個人經驗去理解是最好的

15. 對角色過去的故事, 應該要如履薄冰
要講角色以前的事, 很危險, 很容易無聊, 最好要像如履薄冰, 輕描淡寫快速講完, 不然就是要把它講的很有趣

16. 角色是戴我們進入故事的交通工具
最棒的故事, 是在講角色 (人) 的故事, 故事是由角色內心世界往外推的, 角色的內心世界讓觀眾能產生同理心, 是觀眾能投射的對象

17. 壞人有媽媽
最邪惡的壞蛋, 也有愛他們的媽媽, 壞人也是人, 壞人也想像自己是好人, 每個人都認為自己是英雄

18. 英雄有壞掉的玩具
壞人有可能想做好事, 好人也有可能想做壞事, 有灰色漸層的角色比較有趣

19. 把肉從骨頭上扯掉, 看它如何運作
學習講故事, 可以把它切小片, 從小的故事開始, 用最少的轉折去講, 最後在合併成大故事

20. 開頭是給白吃的
開頭是你告訴觀眾何時開始的, 不用在故事起頭當開頭, 在最有趣或最重要的地方當開頭

21. 太快到水深處, 觀眾會淹死
劇情很快的往前發展, 觀眾必需馬上進入狀況, 最好在故事的大門口就給觀眾ㄧ個讓他們關心的東西, 不然他們幹麼進去

22. 場景當成角色對待
場景也能像角色ㄧ樣, 活潑跳舞. 它有生命時, 觀眾就會在乎它

23. ㄧ定要問, 為什麼我要說這個
要找到自己跟故事的聯結點 (為什麼) , 自己先了解為什麼要說, 才能告訴別人

24. 可以模擬兩可
每個故事背後都有個大想法, 但不用大剌剌明講, 字裡行間的話, 才是王道

25. 寫作是技術, 說故事是藝術
把字寫下來是數學, 鋪成安排成故事是藝術, 故事才有魔力

1. Stories have power
2. Effect above entertainment
3. A good story is a good story regardless of its genre or form
4. That's not to say form doesn't matter
5. Stories have shape, even when they don't mean to
6. The story is a map; plot is the route you choose
7. On the subject of originality
8. The bridge between author and audience
9. But also, fuck the audience in the ear
10. No tale survives a vacuum of conflict
11. The battle between tension and release
12. Peaks, valleys, slashes and whorls
13. In a story, tell only the story
14. Big ideas do well in small spaces
15. Backstory is a frozen lake whose ice is wafer thin
16. Characters are the vehicles that carry us into (and through) the tale
17. Villains have mothers
18. Heroes have broken toys
19. Strip skin off the bones to see how it works
20. Beginnings are for assholes
21. If you jump too fast into waters too deep and the audience drowns
22. Treat place like a character
23. Always ask, why do I want to tell this?
24. It's okay to bury the lede
25. Writing is a craft, but storytelling is an art

來源:http://terribleminds.com/ramble/2011/06/01/25-things-you-should-know-about-storytelling/
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