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5個關於概念藝術的狗屁迷思!

作者 : Suzanne-Helmigh / 中文 : Sawoozer Wang 概念藝術  Concept Art 這個領域越來越廣為人知,也時常出現在國外的媒體文章中,也有較多的書籍開始在討論,這使得成為一個概念藝術家變成許多人的目標,很多設計學校也紛紛針對概念藝術及遊戲藝術 ( Game Art ,其中也包含介面設計與3D模型製作等 ) 成立課程。 這一個很新的領域,''成為一個概念藝術家''的想法在短時間內大量的增加,很多人也因為得到的資訊而產生了許多誤解,我們將列舉一些錯誤

創作《冰雪奇緣》故事的心路歷程

註1: All photos courtesy of Disney (所有照片,迪士尼版權所有) 註2: 以下有雷,請小心服用   第一段 冰雪奇緣「編劇 / 導演」Jennifer Lee 將述說她「創作故事」時,「寫劇本」的心路歷程。  當妳找到了故事核心,不要害怕重寫劇本 導演 Jennifer Lee 說:在「創作故事」的數個月後,某一天,「音樂團隊」來到我們辦公室,演唱他們為這部電影寫的第一首歌 "Let It Go" 。雖然與「音樂團隊」開了數次會,但我一直都還

迪士尼Get a Horse 幕後花絮

"Get a Horse"做為去年迪士尼最重要的動畫電影"冰雪奇緣"開場短片,製作功夫自然不會含糊,由執導動畫影集經驗豐富的Lauren MacMullan導演(編:降世神通、辛普森家族),風格走懷舊的黑白手繪動畫,並結合色彩鮮豔的3D動畫同台飆戲,影片規格刻意採用了1920年代電視4×3的畫面比例,以及還原華德迪士尼(Walt Disney)本人的聲音做為米老鼠(Mickey Mouse)的配音,足見"復古"的用心良苦。最後結果也非常理想,冰雪奇緣大賣座,得獎成績也不在話下,不但入圍了奧斯卡

瓦楞紙藝術家 -鍾凱翔

美國知名的角色藝術學院Stan Winston School日前視訊專訪了一位非常特別的年輕創作者,他來自台灣名叫 -鍾凱翔 (Xhongkai Xiang),他使用了我們日常可見、隨手可得的材料 -瓦楞紙板,做出了不可思議的有趣作品,細膩程度叫人驚嘆,他自言選擇這種看似不起眼的材料的主要原因是由於經濟上的限制,但這個框架限制並沒有擊倒他,反而激發出他不同凡響的精彩表現,創作過程的突圍能量與純粹精神,令人激賞。 (以下摘譯)我從小就跟很多小男孩一樣,喜歡像是:動物、

用「特殊的邏輯」說故事

時常有人說,說故事時,不要告訴觀眾答案是 4,而是要問他們什麼是 2+2,讓他們自己在腦中拼出答案。這是一個讓觀眾「參與」故事的好方法,但是,「人腦的邏輯」,跟「數學的邏輯」有些不同。 當你跟觀眾說 2+2=5,這雖然不合邏輯,但這樣做,反而會引他們的注意,他們會更好奇你到底想搞什麼。 我們看看這個例子,一盒十片裝的餅乾,我家人要花一個禮拜吃完,試問,一盒二十片裝的餅乾,他們要花多久才能吃完? 答案是: 「還是,一個禮拜」。我貪吃的家人看到更多餅乾,只會更高興,用一樣的時間把它們嗑光。這告訴我

美工 vs 那個人

(Photo courtesy of Jessica Hische)   「美工」是個刺耳的名字,也是個不被重視的工作,現在,甚至還有 APP,可以幫你自動產生 logo,而,這對某些人來說,已經足夠了。 但是,也有同樣「美工」出身的 Jessica Hische 卻可以呼風喚雨,自己找團隊,自己開價,或是像 Nancy Duarte 可以幫總統、大企業,設計東西。這些人有什麼過人之處?

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