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宮崎駿 大師訪談

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牛頓曾經說過:「如果說我看得比別人更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。」

奧斯卡官方的Youtube頻道最近上傳了一系列"宮崎駿"在第13屆Marc Davis Celebration of Animation(2009)中的訪談記錄,採訪他的人則是鼎鼎大名的Pixar與Disney共同創意總監John A. Lasseter。兩人堪稱是當前東西動畫的指標性人物,私底下也是非常要好的朋友,從吉卜力工作室的作品海外發行都由迪士尼一手包辦可略知一二。

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截錄出的七篇訪談影片都非常簡短零碎,時間約莫都1分鐘左右,與其說要從其中獲得什麼豐富知識,不如說可以藉著些浮光掠影更貼近創作者,瞻仰大師風采。感謝"動畫筆記本"格主大方翻譯的"中文字幕",整理成一篇文章分享給大家。

宮崎駿訪談01:動畫的未來

【摘錄】電腦的筆觸非常地精準,而我們以為動畫師需要跟電腦一樣精準地畫圖,所以電腦這種思維跑進到我們的腦袋中。結果那些一開始不是很好的動畫師因為這樣的緣故畫圖愈來愈糟,我想要將這電腦思維從我的腦袋中取出,然後只畫我們眼睛看到的東西。

宮崎駿訪談02:發展一個想法

【摘錄】我最喜歡的階段是想著我要拍的影片的時候。那時候點子還沒有成形,我只是想像著我要怎麼拍這部影片,這部影片會變成甚麼樣。

宮崎駿訪談03:原創

【摘錄】我不能說我從沒這樣做過,但不要作你在其他地方看過的作品,不過要是你忘了你曾經看過,那就OK!很好的建議,我會聯絡我們公司的律師。

宮崎駿訪談04:幼年時期

【摘錄】我很好奇你11歲的時候對甚麼感到興趣呢?我想要變成強壯的英雄。

宮崎駿訪談05:角色發展

【摘錄】我拍攝龍貓是想要表達對自然的崇敬與愛,在那之前我幾乎都忽略了這些,而不是特意要表現這些神奇的生物。至於角色(龍貓),當然真實的生物不存在,所以我可以從任何我想要的地方獲得靈感,不過我想要讓這個角色非常大。你無法分辨它是聰明還是笨,或是它是否真的存在。所以當動畫師在畫龍貓的時候,我告訴他們不要讓龍貓看著特定的地方,要讓它像是一直看著遠方,或是乾脆一直沒有視線的焦點。

宮崎駿訪談06:反派角色

【摘錄】當我創造一位反派的時候,我會開始喜歡上這些反派。然後這個反派就變得不是那麼真的壞了。這個壞蛋,這個邪惡的角色花了這麼多心血才建造了這個工廠,這樣的角色應該要被喜歡才對,而且壞蛋實際上都比英雄更加努力。讓一個反派角色沒有容身之處或是在心中有個空洞,實在非常悲劇且讓人難過,畫的時候都很難過,所以我不喜歡畫反派角色。

宮崎駿訪談07:詮釋環境

【摘錄】並不是因為自然或是生態逐漸變成我關注的事,我想它就是我們週遭環境的一部分,它自然變成我會去表現的東西。不管我們要不要對它採取任何作為,它是我們實際生活中需要去思考的東西,而不只是在故事中或是銀幕上用特定的方式呈現而已。

編輯撰文 
WRITTEN BY SHIH-YAO
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