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用空間說故事 Spatial storytelling

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在東京電玩展和瑞士的XmediaLab展受到注目的"空間說故事"(Spatial storytelling)應用雛型"IDNA",利用iPad的鏡頭與Unity 3D引擎做結合,感受360度參與故事的魅力。

 

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你會感覺到故事就在你的周圍展開,情節隨著你掌握的iPad進行,對到不同的角色(兇手或是被害人),不同鏡位,不同視角都會有著不一樣的劇情分歧與結果,讓玩家可以按自己的興趣發展故事,參與跟隨,立體聲的口白與音效更增添臨場感。另外,它也可以偵測到iPad的陀螺儀(gyroscope),所以直的拿橫的拿,邊走邊旋轉都沒問題。

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所有的畫面場景都是手繪完成,然後再用Photoshop做整理,進AE合成,最後匯入Unity 3D製作互動環境。創作者是來自瑞士的SYLVAIN JOLY,這是他在寫大學畢業論文"SpectActeur"時就開始研究的主題,猩猩實驗室apelab將它建構成360度的環場內容,再由製作公司Head發展成可以商品化的產品雛型,近日內將展開群眾募資做發行,可喜可賀。SYLVAIN JOLY的官網還放上了他們剛從東京電玩展回來的紀錄影片,可以看到使用者親自體驗Spatial storytelling的畫面。

 

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