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【UI 設計 - 遺落戰境】【Joe】

UI 是 User Interface 「使用者介面」的簡寫。本片 UI 由 Gmunk http://work.gmunk.com/ 所設計,他也是導演 Joseph Kosinski 上一部片《創:光速戰記》的 UI 設計師。《遺落戰境》的 UI 充滿細節、風格極簡,畫面上很好看。那,電影裡的 UI 「好看」跟「功能性」,哪一個比較重要?

 

【UI 設計 - 遺落戰境】【Joe】 

OBLIVION GFX Montage

UI 是 User Interface 「使用者介面」的簡寫。本片 UI 由 Gmunk http://work.gmunk.com/ 所設計,他也是導演 Joseph Kosinski 上一部片《創:光速戰記》的 UI 設計師。《遺落戰境》的 UI 充滿細節、風格極簡,畫面上很好看。那,電影裡的 UI 「好看」跟「功能性」,哪一個比較重要?

其實,這部片的 UI 除了「好看」外,也是有「功能性」的。觀眾看的懂使用者在做什麼,也清楚介面的反應。如果要舉一個不好的例子,有人提到《普羅米修斯》。電影中,有出現一個播放影片的 UI ,影片旁出現很多轉動、閃爍的方塊和線條,那些元素根本是多餘的。完全沒有「功能性」可言。

也有另一種看法,電影中的 UI 只是「好看」也 OK。例如《鋼鐵人》頭盔裡的 UI 雖然「功能性」較少,但它前衛的設計,確能給許多真正在做 UI 工作的人許多靈感。

Mr. Jamie 談 UI: http://mrjamie.cc/2011/04/20/user-interface/
UI 維基: https://en.wikipedia.org/wiki/User_interface
資料來源: http://motionographer.com/

影片: https://vimeo.com/64377100 

 

https://vimeo.com/64377100

 

Readmore: http://www.facebook.com/animapp/posts/

 

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