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- 作者 AnimApp
【Journey 美術書 / 訪談】【Joe】
1.「靈感與理念」
Matt Nava: 我想做一個,拉近人與人關係的遊戲,我選擇寂寞的沙漠當背景。這樣,你看到別的玩家時,自然就會想親近它,遊戲體驗合理的表現出這個理念。
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Jenova Chen: 我看了許多線上遊戲,很多打殺,你殺我,我殺你,不然就是,我們一起殺他。少了感情的元素。
2.「美術與音樂」
用色: 故事從黃色的沙漠開始,然後轉折,粉紅色沙丘配綠色天空,再轉折,黑色的夜晚,再變到白色的雪地。
音樂也反映這樣的轉折。故事,直到最後。最後,才會看到晴朗的藍天。這樣的設計,這種等待,讓結尾更有力道、更美。
影片: http://www.youtube.com/watch?v=RTTY7P8ukx4
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