作者:涂瑞珊 / 原文出處:獨立遊戲開發者分享會 角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情Insights from a Panel of Character Concept Artists — Expressive Faces 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Aust
作者:涂瑞珊 / 原文出處:獨立遊戲開發者分享會 / 圖片出處 角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事Insights from a Panel of Character Concept Artists -- Visual Narrative 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons,&nbs
作者:涂瑞珊 / 原文出處:獨立遊戲開發者分享會 角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定Insights from a Panel of Character Concept Artists 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Austin, Claire Hummel, Simon Stafsnes
事情從無到有,必然有個起頭,就像蓋房子、造飛機都需要先從藍圖開始,一部動畫電影的誕生很多時候就是從美術視覺的"設計草圖"出發。 動畫電影《小王子 Le Petit Prince》在有著觀眾非常熟悉的經典圖文框架底下,故事方面透過劇中劇的擴充架構改編的非常感人之外,美術方面則致力於轉化原著書中每一個的經典插畫,讓每一張圖畫中的每一個視覺元素和圖畫細節都在電影中透過某種形式再現並且重新詮釋,甚至得與新創造的女主角與世界觀相處融合,不但要擴大原本的圖書架構,更要賦予觀眾更深廣的想像
大英雄天團 Big Hero 6 的美術,經歷了非常多的修正與刪減。上圖這段貓咪穿火箭靴的戲,最後在正片中被剪掉了。雖然被剪掉,迪士尼的日本宣傳部,還是很愛這隻貓,在許多宣傳內容中,還是繼續讓它出現。畫這隻貓的作者是 Mingjue Helen Chen。底下有更多她替這部片畫的設定圖。 再介紹一位畫家 - Ryan Lang - 這是他替電影設計的相撲打鬥戲,很可惜,這段也在正片中被剪掉了。 底下是更多他的作品。  
作者 : Suzanne-Helmigh / 中文 : Sawoozer Wang 概念藝術 Concept Art 這個領域越來越廣為人知,也時常出現在國外的媒體文章中,也有較多的書籍開始在討論,這使得成為一個概念藝術家變成許多人的目標,很多設計學校也紛紛針對概念藝術及遊戲藝術 ( Game Art ,其中也包含介面設計與3D模型製作等 ) 成立課程。 這一個很新的領域,''成為一個概念藝術家''的想法在短時間內大量的增加,很多人也因為得到的資訊而產生了許多誤解,我們將列舉一些錯誤