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迪士尼 2016 新片《Moana》

2016 年,將有一位新的公主,登上迪士尼的公主寶座,她是玻里尼西亞公主 - 莫阿娜 (Moana)。《Moana》也是這部片的片名,它在今年的 D23 博覽會上發表。巨石強森也來到了現場。 巨石強森 ("The Rock" Dwayne Johnson) 飾演 (配音) 的角色 Maui,是一位半神半人 (demi-god)。女主角 Moana 將和他一起穿梭在各式奇幻世界、和民間傳說中。這部片是 Moana 航向大海的故事,她違反了父親的意志,必須在自己跟家人之間尋

AniChat #5 來自特效老祖宗ILM的分享

嚮往在海外工作嗎?想知道非科班出身,也沒有國外留學經驗做跳板的動畫人如何突圍圓夢嗎?AniChat #5這次邀請到來自全球特效龍頭「工業光魔 ILM:Industrial Light & Magic」的特效技術指導 Jacys Lin前輩來與我們做分享! JC大大曾經參與過多部好萊塢一線大片的特效製作,包括已經上映的:《龐貝 Pompeii》、《美國隊長2:酷寒戰士 Captain American 2 : The Winter Soldier》、《三百壯士:帝國崛起 30

結合舞步、音樂與動畫的創意應用 MEGALIZER

用舞步創造音樂,用動畫串連無限!16名法國動畫師超級精彩的手繪動畫接龍,純然的角色舞蹈動畫,搭配由運動鞋產生的電子音樂,伴隨著強烈節奏感的變化律動,永遠猜不到下一秒會如何變化,永遠無法預期下一次會切換出什麼角色。尤其推薦MEGALIZER II的創作,充滿魅力的角色動態讓人是愈看愈血脈賁張~ MEGALIZER II 音樂:edIT 參與動畫師:Vic CHHUN, William LABORIE, David MAINGAULT, Leyla

宇宙自助洗衣店

正當SIGGRAPH 2015在盛夏熱情展開時,免費開放原始碼的3D軟體Blender基金會也在8/10推出了他們的第六支影片《Cosmos Laundromat 宇宙自助洗衣店》,長10分鐘的精緻動畫短片,不論在材質、光影、毛髮、粒子系統、特效套件...等方面都展現出Blender免費但不隨便的軟體硬實力。加上令人驚艷的故事與敘事手法,相信大家看完後除了對整體美術的深刻印象外,都會忍不住說出:然後嘞!?期待故事接下來的發展~ 代號為《鵝莓專案:第一回 Projec

從《鐵巨人》新舊預告看電影宣傳轉變

相隔16年,1999年上映的動畫電影《鐵巨人》(The Iron Giant)將在九月底於美國院線重映,內容會有大量的舊畫面修復,以及兩場全新的情節。當年初出茅廬的導演Brad Bird(超人特攻隊、料理鼠王、不可能任務4:鬼影行動)如今也已變成炙手可熱的好萊塢大導演,橫跨實拍與動畫領域,最近導演的《明日世界》成績不俗,可惜《鐵巨人》當年的票房卻非常不理想,整部影片成本高達7000萬美金,首周卻只拿到可憐的570萬美金,最後以北美2320萬美金、海外3130萬美金慘澹收場。但是,影片後來在電視

都是電腦特效的錯!?

最辛苦、做得最好的反而不會被注意,這大概是所有特效人都有的心酸與驕傲吧! 電腦特效,大家對當代電影一個既愛又恨的名詞。沒有電腦特效,就沒有每年暑季熱熱鬧鬧上天下海射來射去的強檔片。對電影前景憂心的人士則說觀眾胃口已經被電腦特效養大,沒有電腦特效就沒有票房,沒有票房就不再鼓勵原創、小品的精美電影。尤其是那些特效又粗製濫造爛的電影,根本在謀殺電影這項藝術…. 對於這個說法,YouTube上火紅、好笑又專業的特效團隊"火箭跳(RocketJump)" 他們的老大 Freddie Wong分享他對於當

查克 瓊斯:偉大藝術家的養成

華裔剪接師Tony製作了一個影片單元「Every Frame a Painting」幀影幀畫,詳細解析了當代優秀影像創作者的各種鏡頭語言。這次他將目光瞄準向美國的動畫泰斗 -Chuck Jones,兔巴哥、豬小弟、達菲鴨、嗶嗶鳥、大笨狼一系列膾炙人口的動畫角色的推動者,動畫師出身的他究竟是如何一步步塑造出成功的經典角色呢?他面對動畫創作時又是抱著什麼樣的理念與態度?趕快來看看Tony的精闢入裡的強大分析吧!感謝Zass17大大的精彩翻譯與文章! 大家耳熟能詳的兔巴哥、豬小弟、達菲鴨、嗶嗶鳥、大

《侏儸紀世界》的實拍、音效、與動畫

(一) 實拍篇 - 打造迷惑龍 挑戰 專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多實拍特效 - 其中一場,最具代表性的就是 - 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是,用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。然後,恐龍身體部份,則是再讓 ILM 用動畫去做延伸。Lega

世界最大的CG盛會 SIGGRAPH 2015

1967年的成立於美國的電腦圖學協會 SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques),自1974年起開始舉辦的研討會及展覽,是全球多媒體動畫界,以及研究互動技術人士公認,最重要的學術和創作發表的國際盛事。 今年第42屆的 SIGGRAPH 2015 研討會將在8月9日至13日於美國洛杉磯(Los Angeles)國際會議中心舉行。大會主題為「發現的交叉路口」(Xroads of Discovery

特效總監Joe Bauer談「冰與火之歌」的最佳特效

「冰與火之歌」(Game of Thrones)堪稱是目前世界上最火熱的電視影集,除了角色、劇情本身就很有看頭之外,奇幻空想的故事背景,古裝恢弘的時空環境,浩大震撼的動作場面,都能讓觀眾更入戲,讓影像更具吸引力,而這一切都得靠著寫實可信的特效來達成。 隨著故事展開,特效一季做得比一季更好更壯闊,從第一季避開戰爭場面直接跳收拾戰場殘骸,到第二季遠遠的黑水灣戰役,第三季的無垢者大軍,第四季的黑堡生死戰,第五季的後半段更是隨著劇情加溫,幾乎每集都有大場面出現,幕後統籌的特效總監Joe Bauer深度
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