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迪士尼動畫師 Andreas Deja 談動畫裡的視覺焦點

 
(All Photos via Deja View)

原文出處: Disney Staging
迪士尼最厲害的動畫師知道該如何組織手上角色,讓他們很容易在螢幕上被辨識與閱讀,讓觀眾很清楚知道每個角色的個性與特色。因此,所有畫面上的線條都強調著一個主要想法:畫面的節奏變化將會引導觀眾的眼睛去看他們該看的地方。這其實很不容易。

因為觀眾往往只有很短的時間去觀看,並且理解發生了什麼事,所以動畫師必須把他手中的素材提煉出菁華來吸引他們。我企圖還原這些經典的迪士尼鏡頭,發現多數情況下,不同角色動作的 Timing 其實是有所間隔的。最後,我綜合這些改變並且將他們湊在一塊兒結果令我感到震撼與敬畏。我知道像是 Frank Thomas 或是 Eric Larson 這樣了不起的動畫師努力想要保持每個畫面的簡單性,但同時 Milt Kahl 與 Marc Davis 卻已靠直覺達到這種境界了。每一張圖都顯現出畫面流向某個焦點區域。
 

來自《木偶奇遇記》的例子:即使是兩個不同的動畫師卻能得出同樣的表演結論。繪製Stromboli(右)是Tytla,小木偶(左)則是出自 Frank Thomas 之手,綜合結果就是視覺主要焦點會集中在抓著小木偶的 Stromboli 的右手,因此觀眾馬上感受到這兩個角色的強烈連結。這樣結實的一抓,還顯示出 Stromboli 力量上的強大與小木偶的脆弱特質。

Milt Kahl 完成《南方之歌》這一場戲裡所有的角色動畫。每個角色的個性與關係都相當得清楚明確,妳的眼睛將會停在左邊的兔子上。

Frank Thomas 做了《石中劍》當中 Merlin (右) 與 Mim (左) 的道具動畫,像是 Merlin 手上的魔法棒和頭上的高帽子。同樣的例子,畫面的曲線性撐起同一個焦點,被 Mim 抓住的 Merlin 的鼻子。這場戲還說明了另一件事,兩個角色針鋒相對的表演,有時也能製造出意外的娛樂性。

《羅賓漢》裡 Robin (右) 與 Maid Marian (左) 用一個既簡單又優雅的方式讓兩手扣上。即便是Robin頭上帽子的羽毛都是曲線並且指著 Maid Marian。這看起來再簡單不過,但實際上卻是非常的複雜巧妙。

  《救難小英雄裡》裡再次由 Milt 負責主角 Penny (左) 與反派 Medusa (右) 的角色表演。很明顯的可以感覺出那一邊是主動方,而哪一邊是被動的,Medusa 是個充滿壓迫感的角色,在這裡甚至連她的嘴唇弧度都在加強她對 Penny 咄咄逼人的形象。
 

眼球動態 Eye Movements

關於視覺焦點的討論,除了從動畫師本身經驗出發之外,還有非常科學的方法,就是直接裝感應器去追蹤人們眼球的動態路徑。底下影片是由一個專門做人眼視線研究的機構 DIEM 所做,他們分別用《冰原歷險記 3》的預告與《辛普森家庭》的片頭做紀錄與研究,從結果來看,除了呼應上面 Deja 的精彩內容之外,我們還可以歸納出觀眾的視線會特別去追蹤幾個元素,像是:文字、角色表情、畫面正中央、會動的東西、顏色反差大的地方、關鍵道具(比方:武器、松果)、角色肢體延伸處、新加入的物件或角色、物體與物體的接觸點...等等,知道這些元素有助於創作者去選擇更好的畫面構圖,讓觀眾忘記你設計的鏡頭運動,而更專注在感受你所創造的故事與角色。

冰原歷險記 3 預告 

辛普森家庭 

 
 

作者簡介Andreas Deja,擁有30年迪士尼動畫師經驗,現在正籌備自己的動畫短片,做做雕塑,和經營 Deja View 部落格,偶爾也會回迪士尼做動畫指導。好萊塢很多一線動畫師都是他的徒子徒孫。

後記:筆者過去在北美館聽 Pixar 20年展系列講座時,第一次聽到好萊塢資深動畫師 Kyle Balda (後來加入了光環娛樂,執導了《神偷奶爸》、《小小兵》系列電影) 提出這樣的視覺動線的觀念,當場震撼,所以一看到這篇文章,就覺得棒呆了! 

Kyle 在講座時放了一段《森林王子》的經典表演來說明視覺導引的強大:老虎 Shere Khan 和蟒蛇 Kaa 的精彩對手戲。大家可以觀察自己是不是會隨著影片中蛇的頭部以及老虎的爪子不由自主的移動視線呢?


 
【Way】補充
 
來自:sketchyyy 部落格 - Kyle Balda 北美館演講 PDF 檔
作者:Chih-Ming Chang
文章:Kyle Balda演講
Kyle Balda Speech


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