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皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -下

Artella 原文出處 STALLING OUT拖延卡關 如果你發現自己開始抗拒思考手上案子時,很可能是因為腦子已經被榨乾,或者是你變得懶散、恐懼,害怕去開始要動手工作的現實面。 因為差不多在這個階段(如果先前都沒有發生過),你會面臨某個關卡,你會開始質疑這整個點子是否可行?為什麼當初我要選這個故事?我居然覺得這是個好點子?是不是該趕快另起爐灶想另一個故事?畢竟,放棄總是比堅持要容易。 放棄?堅持下去?如何做出判斷?這一切只有你才知道答案,最好是再給舊點子幾天時間沈澱緩衝。這時我會很容易受到

皮克斯導演 Pete Docter 談故事開發 -上

 Artella Blog 原文出處  / Photo via StarTribute Where do you get your ideas?你的靈感從哪來呢? 這大概是我最常被問到的問題之一,但老實說,大家似乎對於創作過程有點誤解才會有這樣的問題。 過去我總是以為,對於某些天才創作者來說,靈光乍現就像是理所當然的事情,像是:華德‧迪士尼、宮崎駿,他們的動畫電影完全體現了自身的天賦異稟,才華洋溢的創造出了許多經典作品,比如:《小飛象》、《木偶奇遇記》、《神隱少女》...

創造強而有力的角色(3) -會說故事的表情

作者:涂瑞珊  /  原文出處:獨立遊戲開發者分享會  角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情Insights from a Panel of Character Concept Artists — Expressive Faces 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Aust

創造強而有力的角色(2) -用視覺說故事

作者:涂瑞珊  /  原文出處:獨立遊戲開發者分享會  /  圖片出處 角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事Insights from a Panel of Character Concept Artists -- Visual Narrative 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons,&nbs

創造強而有力的角色(1) -如何呈現角色設定

作者:涂瑞珊  /  原文出處:獨立遊戲開發者分享會  角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定Insights from a Panel of Character Concept Artists 創造一個強而有力的角色在遊戲開發之中有相當程度的重要性,而如何創造一個好的角色沒有固定的方程式,所以此講座邀請了 Justin Thavirat, Richard Lyons, Laurel Austin, Claire Hummel, Simon Stafsnes

《與森林共舞》The Jungle Book - 幕後製作

一開始並不是 Jon Favreau 去找迪士尼說要翻拍 The Jungle Book 的,而是迪士尼董事長 Alan Horn 剛好是看 The Jungle Book 小說長大,而導演 Jon Favreau 則是看 The Jungle Book 卡通 長大。兩人在聊天中發現這部卡通與小說是大家小時候的共同記憶才決定要翻拍的,他們也就特別小心地去保存這份記憶。  1967 年的 The Jungle Book 雖然不是迪士尼最有名的動畫,但它有討喜的角色與好聽的音
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